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스포츠토토 이용을 하기 위해 앞서 자기소개를 하자면 안녕하세요. 대구에 사는 9세 딸아이키우는 엄마에요. 일년쯤 전부터 한쪽 종아리에 동전만하게 발갛게 생겨 피부과 연고 바르고 더 번졌네요. 그리고 병원 계속 옮겨보고 자반증 인것 같다고 통증

있다면 대학병원으로 가보라는 권유도 받았습니다. 그

런데 피부 이 외엔 아무런 통증이 없는 상태이구요. 한약까지 먹었지만 호전되지 않네요. 그리고 그 즘 가슴 몽우리가생겨 병원에서 검사결과 뼈나이는 아직 원래보다 덜 자란상 태라 아무래도 원인이 환경호르몬인것 같다고 주의를 요하시더라구요. 너무 답

답한 맘에 이리저리 검색하다 아로마트리 선생님 영상보게 되었고 이렇게 도움 받고자 질문도 남기게 되었습니다. 영상을 봤을땐 레몬오일이 좋을것 같았는데요. 어떻게 복용해야 좋을지 그리고 마사지 할수 있는 방법도 있는지 여쭙고 싶습니다. 그리고 오

일구매는 어떻게 해야 할까요? 긴글 읽어 주셔서 감사합니다. 어느덧 밀라가 나온지 반년이 넘었는데요. 그동안 밀라를 500마리 이상 잡으며 알게된 패턴들의 특징과 대처법등을 혼자만 알기는 아까워서 올려봅니다. 밀라보레아스를 처음 접하는 분들을 위

한 기초적인 정보들입니다. 공략좀 찾아보셨다면 가볍게

넘기셔도 무방합니다 밀라의 자세 밀라는 4족,2족,비행 총 3가지의 자세가 있습니다. 이 자세에 따라 사용하는 패턴이 달라지며 특정 자세에서만 나오는 패턴들이 있습니다. 전탄 밀라에게 전탄발사를 할 경우 밀라의 자세가 2족이나 비행이면 벽에 부딛히지

않는 대신 4족보행으로 자세가 변경되며 소량의 데미지를 입고 짧은시간 경직에 걸립니다. 이때 들어가는 데미지는 머리 부파치에 누적됩니다. 밀라가 4족 상태면 일반 몬스터와 동일하게 앞으로 돌진하며 벽에 부딛힐 수 있습니다. 다만 대경직은 오지 않고

데미지만 들어가며 벽꿍 성공,실패 여부와 상관없이 무조건 분노하게 되므로 신중하게 해야합니다. 멸룡석 밀라에게 멸룡석을 2회 적중시킬 경우 소경직이 발생합니다. 강화쏘기의

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경우 1회, 강화쏘기 이후 멸룡석 폭발 데미지에 경직 적용 이것을 이용하여 본인이 대처하기 어려운 패턴을 끊을 수 있으며, 바디프레스에 피격당해서 바닥을 기고있을때에도 슬링어 발사가 가능하므로 일어날 시간을 벌어줍니다. 페이즈 밀라를 수렵할때 총 3개의 페이즈를 보게 되며 페이즈 변경은 밀라의 체력에 의해서 결정됩니다. 다만 맘타나 임계브라키와는 다르게 페이즈가 넘어갈 체력이 되어도 계속 체력이 깎이므로 이때문에 대경직 나

오는 타이밍을 조절할 필요는 없습니다. 밀라는 페이즈에 따라 새로운 패턴이 추가되며, 특히 3페이즈에서는 머리 파괴정도에 따라 브레스의 위력이 결정됩니다. 또한 1페이즈에서는 비행상태가 되지 않습니다. 페이즈 이동체력 1->2: 78% , 2->3: 50

% 페이즈 이동: 밀라가 페이즈를 변경할때 공중으

로 날아올라 강력한 브레스를 사용합니다. 이 브레스는 가드나 회피가 불가능하고, 오직 지정된 위치로 피신해야합니다. 다만 밀라가 공중으로 날아오를때 주변에 풍압이 생기므로 시간내로 안전하게 피신하기 위해서는 미리 위치를 잡거나 풍압에 대한 대비를 하는등의 준비를 해야합니다. 3페이즈 추가 브레스: 밀라보레아스가 3페이즈에 돌입한 뒤 일정 체력 이하로 내려갈때마다 강력한 브레스를 총 3회 사용합니다. 이 브레스는 밀라 근처에는 판

정이 없는 부체꼴 모양이므로 밀라의 대각선 방향으로 달리면 빠르게 벗어날 수 있습니다. 또한 이 브레스는 페이즈 이동시 사용하는 브레스와는 달리 ‘즉사기술이 아닌 큰 데미지를 주는 기술’이므로 틱데미지를 회복템으로 버티며 거의 풀피를 유지할

경우 버티는것이 가능합니다. 이 경우 밀라가 제자리로 돌아올때 약간의 딜타임을 얻을 수 있으므로 특히 대검이 참모아를 맞추기 위해 자주 이용합니다. 공성병기 밀라가 있는 맵에는 발리스타와 대

포, 이동식 속사 발리스타,격룡창이 존재합니다. 이중 발리스타,대포,이동식 속사 발리스타를 이용해 일정 이상의 데미지를 입힐경우 대경직이 발생합니다. 요구되는 경직치는 횟수를 거듭할수록 증가

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하며 때문에 일반적으로 공성병기 대경직은 2회가 한계입니다. 격룡창은 밀라의 최대체력의 5%의 데미지를 주는 창을 2개 발사합니다. 2개중 한개만 맞아도 대경직에 걸리지만 대경직 시간이 매우 짧은편이고, 대경직 이후 포효를

하기때문에 평소에 사용하는 콤보를 넣기는 힘듭니다. 격룡창을 2개 모두 맞출경우 10%의 데미지를 입히므로 밀라가 3페이지 3번째 브레스를 사용하기 전에 격룡창을 이용하여 죽일 수 있습니다. 대포와 발리스타의 경우 포수주 2레

벨 발동시 데미지 100%증가, 야옹 포격술 식사 스킬 발동시 데미지 10% 증가,분노시 데미지 10% 증가합니다. 밀라패턴 본문에서 사용하는 패턴에 대한 명칭중 일부는 설명을 위해 일반적으로 사용하는 명칭과 조금 다를 수 있습니다. 사용

조건 4족보행/ 밀라 머리 주변에 있을때 주로 나오며, 연속으로도 자주 나오는데 회피 난이도 중 정도 됩니다. 특징은 선딜이 짧아 공격중에 반응하기는 어렵지만 머리 앞에서 위치선정 중이었다면 피하기 자체는 어렵지 않다. 다만 후딜레이

도 매우 짧으므로 무기에 따라서는 딜을 거의 못넣는다고 봐도 무방한 패턴. 다만 데미지가 약하고 맞아도 날라가지 않는다는 특징이 있으므로 한대 맞아주고 나도 한대 때리는 것도 괜찮은 방법입니다. 사용 조건은 동일하며 회피 난이도 중상위 정도입니다.